анный амплуа владеет огомным потенциалом в сражению. И никак не лишь супротив волшебников. Однако открыть его возможность готовы только отличные инвесторы с неплохим дотерским микро. Сообразно моим собственным надзорам конкретно данного богатыря терпеть не могут безвыездно нубы, пытаясь его никак не хватать и около способности репикать. В убеждении имеет возможность наверное и верно… потому что играться Магиной совсем никак не элементарно…
Его исходные обстановка:
Strength: 16 + 1.9(из-за степень)
Agility: 22 + 2.8(из-за степень)
Intelligence: 15 + 1.5(из-за степень)
Панцирь 2.1 (будто одинаково 11%мера физиологическому резисту)
Участок атаки: 100 (Мили)
Изначальное самочувствие: 454
Изначальное численность манны: 195
Восстановление самочувствия: 0.73 хп\сек
Восстановление маны: 0.61 мп\сек
Спелы
Mana Break(Орб результат)
Любая штурм спаливает численность манны, подходящее с значения заклятия.
1ый степень: 16 мп
2ой степень: 32 мп
3ий степень: 48 мп
4ый степень: 64 мп
*Около данном штурм причиняет еще и дефекта одинаковые численности сожённой манны.
*мп=Пища поинт (глаза манны)
Blink
Телепорт в маленькую дистанцию, позоляющий вас отлично включаться в поединок и вылезать изо ее.
1ый степень: Кулдаун: 12 мигов
2ой степень: Кулдаун: 8 мигов
3ий степень: Кулдаун: 7 мигов
4ый степень: Кулдаун: 5 мигов
Манакост: 60 мп
Spell Shield (Пассивка)
Магина употребляет мощную предохранительную волшебство, снижающую ущерб с магии.
1ый степень: Убавляет волшебные дефекта в 10%
2ой степень: Убавляет волшебные дефекта в 20%
3ий степень: Убавляет волшебные дефекта в 30%
4ый степень: Убавляет волшебные дефекта в 40%
*Нужно учесть будто амплуа владеет природный право к магии 25%.
Mana Void
Причиняет дефекта в связи с численности нехватающей маны у соперника.
(Рассчитывается сообразно составе ((Абсолютная пища – отметка-в манны в эпизод племя)*х, в каком месте х – фактор подходящий с значения заклятия).
1ый степень: (Х=0.6) 0.6 дефекта из-за отсутствующий мп
2ой степень: (Х=0.85) 0.85 дефекта из-за отсутствующий мп
3ий степень: (Х=1.1) 1.1 дефекта из-за отсутствующий мп
отображение скилов
Скил приказ.
1Blink
2Mana Break
3Mana Break
4Blink
5Mana Break
6Mana Void
7Mana Break
8Blink
9Blink
10Spell Shield
11Mana Void
12Spell Shield
13Spell Shield
14Spell Shield
15Статы
16Mana Void
17-25 Статы
Вероятные варианты(Около забаве в полосы супротив некоторых хеви нюкеров)
Скил приказ.1Blink
2Spell Shield
3Spell Shield
4Blink
5Spell Shield
6Mana Void
7Spell Shield
8Mana Break
9Mana Break
10Mana Break
11Mana Void
12Mana Break
13Blink
14Blink
15Статы
16Mana Void
17-25 Статы
Итемордер.
Ring of Regeneration(375)
Gauntlets of Strength(150)
…
Boots of Speed (500)
Circlet of Nobility (185)
Circlet of Nobility (185)
Slippers of Agility (150)
Slippers of Agility (150)
>>>Wraith Band(175)*
>>>Wraith Band(175)
Mithril Hammer(1610)
>>>Cranium Basher(1460)(15 % шансбаша)
Gloves of Haste (610)
>>>Power Treads (420)
Quarterstaff (1150)
Eaglehorn (3450)
>>>Butterfly (1400)**
Mithril Hammer (1610)
Gauntlets of Ogre strength (150)
>>>Cranium Basher (1460)(27 % Шансбаша)
***
*Вместо2хWraith Band можнокупитьдваBracer илиNull Talisman.Тут будто кому влюбиться.(Решатйте самочки будто главней 12 дамаги и 12% к ИАС, либо ведь надбавка к самочувствию/мане и поэтому их регену).
А разрешено вообщем никак не составлять, ежели подходите в стремительный башер.
**Разрешено приобрести Hyperstone(2450), я этак нередко и действую.
Black King Bar – Последний разновидность ежели начинать совсем немало волшебников.
Linken's Sphere – Неплохой реген, повышение живучести, избавление с главного парящего в вы заклятия.
Monkey King Bar- Отлично смотриться в целых богатырях с стремительной атакой.
Что никак не нужно брать:
Итемов с орб результатом!!!
И в особенности с фидбэком (Manta Style, Diffusal Blade). Потому что никак не стакается с Mana Break.
Aegis of the Immortal( Охрана от спелов не стакается и будет работать защита аегиса, которая меньше собственной Spell Shield, за исключени случая когда вы прокачаете Spell Shield 3го уровня, тогда стакаться безвыездно же будет).
Теперь тактика.
В принципе можно и в одиночку качаться, можно и наедине на линии.
В самом начале качаемся аккуратно, делаем ласт хит, не геройствуем особо. Никак не забываем юзать блинк. Постараемся добивать юнитов с манной(талонов некромантов), оббегая мили крипов(если противник ущёл, или позволяет).
В рожон до башера лутше не лезть. Килы делать вместе с союзниками. Блинковаться к врагам неожиданно и так же неожиданно скрываться. Пристально следить за их манной, рассчитывая останется ли у них после нескольких ваших ударов манна для каста. Использоать Mana Void Только для добивания(или если нужно спасать команду от чанельного спела, ибо микро баш там безвыездно таки есть.)
В поздних этапах будет легче убивать. Основное не забывать юзать блинк для спасения и для неожиданного наподения. («Затхлый» герой при эффекте неожиданности может не успеть ничего скастовать на вас, а когда он попытается у него просто не будет манны).